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Lin Yan todavía tiene cierta comprensión del juego Death by Daylight. Si se trata simplemente de dar forma al grado de horror, entonces este juego puede ser realmente inferior a la serie de juegos de terror "Zero", y puede dar miedo. Juego atrevido.
Pero en general, "Death by Daylight" es muy bueno para crear una sensación de horror. Aunque no se puede decir que sea el tipo de existencia que puede asustar el coraje, pero debido al método de juego de caza único, todo el juego está lleno de Debido a la tensión, el jugador siempre tiene cuidado si el enemigo detrás de él lo alcanza y luego se sacrifica cruelmente. Se puede decir que aunque la versión original de "Death by Daylight" no es un mecanismo, se puede decir que ha creado una sensación de horror. La jugabilidad es muy buena.
Y la importancia de Lin Yan para este juego se debe esencialmente al modo de caza único en este juego. Porque Lin Yan siempre siente que en un juego de terror puro, este diseño es muy novedoso y también es un diseño de juego muy efectivo.
"Cuesta 10 millones de yuanes hacer un gran juego. ¿Estás seguro?" La voz sintetizada electrónicamente del artefacto apareció en la mente de Lin Yan. Por supuesto, como siempre, el propio Lin Yan no dudó. Para Lin Yan ahora, el dinero es, Es solo un número aburrido La razón por la que todavía eres adicto al dinero es solo una especie de obsesión y búsqueda de tu propio valor.
En cuanto al nombre de este juego, todavía se llama ... "Death by Daylight".
Antes de hacer el juego, lo primero que hay que tener claro es que este juego es un juego real de espíritus malignos y fantasmas. En este juego, hay fuerzas sobrenaturales trabajando en todas partes, por lo que en este juego, los jugadores serán muy Exista intuitivamente en una escena aterradora para jugar el juego.
La diferencia es que para este juego, Lin Yan no está intentando crear un juego independiente. Lin Yan quiere que este juego sea un juego en línea, al igual que "Cross Fire" y otros juegos, es una especie de juego basado en escenas. Un juego que muestra principalmente que la plataforma no es un juego de rol como "Swordsman Love" y otros juegos, por lo que los cambios siguen siendo muy grandes.
Al menos este tipo de juego en línea, Lin Yan produjo relativamente pocos, por supuesto, no sus propias deficiencias, ni un espacio en blanco en todo el mercado, es realmente difícil mencionar la propia ambición competitiva de Lin Yan.
Cualquiera que conozca a Lin Yan sabe que el propio Lin Yan es una persona muy competitiva. Le gustan las cosas llenas de desafíos, ya sea en la vida o en el trabajo, todo es así, por eso a Lin Yan le gusta Algo desafiante.
Y este tipo de juego de terror puro nunca antes había sido creado por Lin Yan, por lo que la producción de este juego en sí está llena de desafíos. Esta es la forma en que Lin Yan realmente le gusta hacer juegos.
Solo en circunstancias tan desafiantes, Lin Yan puede hacer juegos a un súper nivel. Aunque Lin Yan no necesita hacerlo él mismo en términos de la calidad de imagen del juego en sí, el diseño del contenido a menudo se puede realizar a un súper nivel.
De hecho, cuando se trata de obras de terror, las novelas de terror también son una parte muy importante. Hay muchas novelas de terror muy buenas en Internet. Estas novelas en sí mismas pueden proporcionar a Lin Yan materiales muy ricos. Simplemente organice los recursos de novelas de terror en Internet y luego organice los materiales entre ellos, este juego La riqueza del contenido alcanzará un nivel terrible.
Por supuesto, de acuerdo con las propias ideas de Lin Yan, el juego en sí todavía tiene mucha incertidumbre en el proceso de producción. Porque en el proceso de creación de juegos, siempre se le ocurren ideas fantásticas.
Por supuesto, todo buen productor de juegos debería tener muchas ideas, solo así el juego en sí puede llenarse con una variedad de contenido, lo que mejora enormemente la jugabilidad del juego.
Por supuesto, de acuerdo con las propias ideas de Lin Yan, lo primero que debemos hacer para hacer este juego es la escena del juego en sí. La escena del juego en sí es la portadora de la historia principal del juego, por lo que, según el pensamiento normal, es muy importante hacer escenas de juego limitadas. .
Hacer mapas detallados y grandes es algo en lo que Lin Yan ha sido bueno durante mucho tiempo. En términos de producción de escenas en este juego, el primer requisito de Lin Yan es diversificar la producción de mapas.
Es decir, deben existir todo tipo de mapas, diferentes terrenos, diferentes escenas de juego y diferentes elementos de terror son muy importantes.
Por lo tanto, en este juego, es solo el diseño del mapa grande. Lin Yan ha creado varios estilos diferentes en el juego. De hecho, en la configuración de la escena de este juego, Lin Yan se refiere más a una novela de terror en la vida pasada. La escena descrita en él.
Hay aldeas con fantasmas de agua, ciudades aterradoras escondidas por payasos, bosques terribles llenos de espíritus malignos, apartamentos encantados de gran altura, o esconderse y esconderse con espíritus malignos en las montañas ...
De todos modos en el juego. Hay docenas de mapas completamente diferentes creados por Lin Yan, y la manifestación de la sensación de terror en cada mapa también es completamente diferente.
En muchas obras de terror, el entorno sombrío y la extraña banda sonora son definitivamente el arma mágica para crear una sensación de horror. Lin Yan todavía recuerda que en el hospital en ruinas en el juego de terror "eutanasia", con los relámpagos y truenos en la tormenta, La gente no se atreve a dar medio paso.
En la serie de juegos "Zero", la antigua, ruinosa y sombría casa japonesa no tiene luces. La mayoría de las fuentes de luz son proporcionadas por la linterna utilizada por el jugador, y el juego en sí está controlado y el personaje todavía se ve como él mismo. La niña que no tiene poder para frenar al pollo, y lo único que puede luchar contra el fantasma es solo una cámara, y es muy difícil de controlar.
Se puede decir que entre muchos juegos de terror, Lin Yan puede aprender mucha experiencia para moldear la sensación de terror en el juego. Los juegos de terror, especialmente este tipo de juegos que dan forma al horror original del corazón humano, están básicamente en el mercado actual. Todavía no existe, por lo que al menos en este mundo, Lin Yan no tiene experiencia en la que basarse.
Pero también dije que en vidas pasadas, el desarrollo de la industria de los juegos y el desarrollo de otras industrias del entretenimiento ha avanzado durante varias décadas en comparación con este mundo. Como persona que ha viajado, Lin Yan tiene demasiada experiencia para aprovechar. .
Por lo tanto, en el proceso de producción de este juego, Lin Yan tiene una medicina para convertirlo en un maestro de los elementos de terror chinos, pero el efecto final se conocerá después de la prueba del jugador después de que salga a la venta. ¿Cómo va?
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